INDEPENDENT GAME STUDIO

REDEFINING
PLAY.

플레이를 새롭게 정의합니다.
Redefining what play can be through accessibility and innovation.

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01 / STUDIO

ABOUT TEAM NIRIZ

작지만,
선명한 세계를
만듭니다.

세상에 없는 접근성과 참신함으로 새로운 게임을 제작합니다.

진입 장벽은 허물고 재미의 깊이는 더하는, 이전에 없던 플레이 경험을 완성해 나갑니다. 누구나 즐길 수 있지만, 어디서도 본 적 없는 게임의 탄생 과정을 함께해 주세요.

We craft unique gameplay experiences that break down barriers while deepening the core fun. Join us on the journey of bringing games to life that anyone can enjoy, yet have never seen before.

01RELEASED TITLE
01IN DEVELOPMENT
NEW WORLDS
PROJECT / 001

VERSION 1.0 · OFFICIALLY RELEASED

TOOSIN

ARENA ACTION · ROGUELIKE · ADAPTIVE AI

플레이 습관을 기억하는 적응형 AI와 맞서는 검투사 액션 로그라이크. 3개 클래스, 시즌 1 등급전, 전투력 DDA, 최대 1대5 무한 모드를 하나의 성장 루프로 완성했습니다.

A gladiator action roguelike against adaptive AI that remembers how you fight. Version 1.0 brings three classes, Season 1 ranked play, combat-power DDA, and an endless arena for battles of up to 1 vs. 5.

PROJECT / 002

PRE-PRODUCTION

SINGU
LARITY

FIRST-PERSON · SURVIVAL HORROR · AI STORY

정해진 공포가 아닌, 플레이어를 기억하는 공포.
AI가 인류를 지배한 세계. 신경침식증에 걸린 68세 여성이 치료제를 찾아 폐병원에 들어가고, 자신을 환자로 등록한 병원 AI와 맞섭니다.

Not a scripted fear, but one that remembers you. A 68-year-old woman suffering neural erosion enters an abandoned hospital in search of a cure—and confronts the hospital AI that has registered her as its patient.

CONCEPT IMAGES · WORK IN PROGRESS —

02 / PEOPLE

THE TEAM

MADE BY
THE OBSESSED.

Meshami portrait01

FOUNDER / LEAD DEVELOPER / PM

KO JEONGSEON

Meshami

Architecture · Integration · Build · Core Combat전체 구조 · 통합 · 빌드 · 플레이어 · 무기 · 저장 · 핵심 전투
Solma portrait02

AI / COMBAT CLIENT DEVELOPER

Shin Joongeun

Solma

Enemy AI · Boss AI · Detection · Spawn DataAI·전투 적 · 상태머신 · 감지·추적 · 보스 AI · 스폰·순찰
Poou portrait03

INTERACTION / UI CLIENT DEVELOPER

Song Hojung

Poou

Interaction · UI · Events · Puzzle Flow상호작용 · 인벤토리 · HUD · 퍼즐 · 이벤트 · 로그 UI

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